<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } .he4h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he4ht { padding: 12px; text-align: center; } .he5h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he5ht { padding: 12px; text-align: justify; } .he6h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he6ht { padding: 12px; text-align: center; } .he7h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he7ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">м а г и я</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2Wb2y.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte">Мир, созданный древними богами, населяют не только люди и звери, но и существа, о жизни которых всем известно из страшных детских сказок. Но сколько в сказке истины, а сколько вымысла? Есть ли в жизни силы, способные развеять тьму или погрузить мир во мрак самой чёрной ночи? Истинные верующие сказали бы, что нет на земле силы выше, чем божественная. Но они не подозревают, какие опасности скрывает ночь.<br></div></div> </td> </tr></table> <table><tr><td> <div class="he2h"><div class="he2ht">ОБЩИЕ ПОСТУЛАТЫ</div></div> </td></tr></table> <table><tr><td> <div class="he3h"><div class="he3ht">Никто не знает о магических и потусторонних делах до тех пор, покуда не столкнется с неведомым лицом к лицу... Однако за кружкой доброго и терпкого вина развяжется чей-нибудь язык и поведает о том, как ему бабка сказывала, что будто видела на кладбище духов покойных родичей или же как защитники божьи ребенка из рук ведьмы спасали. А уж что говорить о кострах Святой Инквизиции! То тут, то там полыхают они ярким пламенем, к небесам отправляя на суд божий грешниц да грешников. А уж что там правда, что вымысел - поди разбери!<br> В книжках умных да старинных про магию написано немало. Но только люд разделил ее на Магию Светлую (Белую) и Тёмную (Чёрную), не понимаючи, что Магия - едина. Как одним ножом можно хлеба отрезать и соседа убить, так и Магия - в одних руках несет добро и сеет Свет Божий, а в других - зло да Тьму дьявольскую. <br><b>Маг</b> – это служитель Всех Сил и цель его - гармония Вселенной, помощь людям и зверям. <br><b>Колдун</b> – это разрушитель, нарушающий гармонию и Законы Вселенной, и его цель - истребление рода человеческого и всякой твари божьей. <br>Стать магом или колдуном - это всегда выбор самого человека. </div></div> </td></tr></table> <table><tr><td> <div class="he4h"><div class="he4ht">ПЕРЕДАЧА ДАРА</div></div> </td></tr></table> <table><tr><td> <div class="he5h"><div class="he5ht">- по обеим линиям (мужской и женской) сразу всем детям <br>- лишь по одной линии (мужской или женской) <br>- в каждом поколении <br>- через одно или несколько поколений <br>- может не передаваться вообще. <br><br>*Стоит отметить, что все линии - <b>прямые:</b> от родителя к детям, от бабушек/дедушек к внукам, но никогда от тетки к племяннице или троюродной сестре. <br><br>** Частота поколений зависит от дара предшественников. Так, если маг был чрезвычайно силён, то дар перейдет к потомку не раньше пятого колена; если маг обладал посредственными способностями, то крохи дара будут рассыпаться на потомков в каждом поколении. <br><br>***Ни один маг не станет сильнее другого, если не будет развивать свой дар. <br><br>***<b> ЕСЛИ У МАГА НЕТ РОДНЫХ ДЕТЕЙ...</b> Если у мага нет собственных детей, то он может передать свой дар чужому ребенку, выполнив кровавый ритуал Смешение. Ни одна семья, будучи в здравом уме, не позволит магу или колдуну провести этот обряд, поэтому маги (обычно тёмные) зачастую крадут детей. Если маг не может передать дар, то он умирает мучительной смертью (это касается только бездетных магов. У тех, которые имеют детей, передача уже заложена априори - если не в своего ребенка, то во внука, правнука и т.д. Если вдруг дар к ребенку не перешел (ребенок лишь носитель), а тот в свою очередь не обзавелся потомками, то линия магов в этой семье прерывается). Светлые маги терпят и к Смешению не прибегают, темные - воруют детей и проводят ритуал. <br><br>ВСЕХ МАГОВ МОЖНО РАЗДЕЛИТЬ НА ТРИ ГРУППЫ: <br>1) приёмыши - ставшие магами, пройдя через ритуал Смешения; это наиболее ущемленные маги (выше 3-й ступени не поднимаются, стихиями огня и материи не обладают). Внешне они ничем не отличаются от остальных магов, но, если кто-то узнает, что они приемыши, то их "заклюют". Именно среди приёмышей больше всего чернокнижников и слуг демонов. Как правило, ведьмаки (охотники за тварями) также происходят из приёмышей. Приемыши чаще всего промышляют изготовлением и торговлей амулетов, зелий и прочей несложной магической продукцией. Если вы гуляете в парке и видите мага, предлагающего погадать за монетку, то чаще всего это именно приемыш. <br>2) прямые наследники - их магические семьи насчитывают несколько поколений, в <b>каждом</b> из которых рождались маги. Среди прямых наследников больше всего провинциальных колдунов, целителей и знахарей. Прямой наследник, родившийся в богатой (а еще лучше - в богатой и титулованной) семье, может стать могущественным магом и даже состоять на королевской службе. Такие маги уважаемы, как правило, процветают (даже если обитают в деревне) и живут вполне счастливой и насыщенной жизнью. <br>3) синты - это прямые наследники мощных магических семей, в которых вот уже 5 и более поколений не рождались маги. Такие чародеи быстрее остальных осваивают магическое искусство, крайне уважаемы и почитаемы в своем магическом кругу. Особенность синта в том, что он, достигнув 5-й ступени (недоступной приёмышам и прямым наследникам), может создавать артефакты для подчинения ягжей. Это наиболее опытные, могущественные и свободные маги. </div></div> </td></tr></table> <table><tr><td> <div class="he6h"><div class="he6ht">ПРОЯВЛЕНИЕ ДАРА</div></div> </td></tr></table> <table><tr><td> <div class="he7h"><div class="he7ht">Дар проявляется не сразу после рождения ребенка, а спустя какое-то время. У каждого это происходит по-разному, но вот <b>основные моменты:</b><br> <br>- по достижению 15-летнего возраста - у подавляющего большинства магов (70%) <br>- в возрасте от 5-ти лет и старше - в ситуациях, при которых возникает угроза жизни носителя дара <br>- если девушка - носитель дара, но в 15 лет он почему-то не пробудился, то проявится во время беременности <br><br>*<b>Дар может не проявиться вовсе (20% магов)</b>, тогда человек будет лишь обладать прекрасной интуицией и отличным здоровьем. Если человек добр и не жаден, то на протяжение всей жизни ему будет сопутствовать удача; если человек зол и завистлив, то может непреднамеренно "глазить" людей. <br><br>**<b>Носитель дара не замыкает родовое магическое звено</b>, а передает дар следующему поколению (либо через поколение, через несколько поколений). Если в семье, где когда-то был маг, несколько поколений подряд не было магов, то новый рожденный маг будет обладать мощнейшими способностями (если разовьет их, конечно же). <br><br>Процесс освоения магическим искусством разнится. Дольше всего и сложнее овладевают даром те, кто стал магом в результате Смешения (приёмыши). Быстрее и легче овладение дается магам, которые приняли дар через несколько поколений (синты). Прямой наследник (дочь, сын мага) находится в состоянии золотой середины, неспешно, осваивая тонкости магической науки. <br>Так, чтобы подняться на первую ступень магической лестницы, приёмышам потребуется четыре года, прямым наследникам – два года, синтам – от 6 месяцев до года. <br>Вторую ступень приёмыши осваивают за 8 лет, прямые наследники за 4-6 лет, синты за 2-3 года. <br>Третью ступень приёмыши (это их предел) преодолевают за 15 лет, прямые наследники – за 10 лет, синты – за 5 лет. <br>Четвертую ступень прямые наследники осваивают еще за 10 лет, синты – за 5. У таких магов открывается возможность развивать дар по второй стихии (максимум 2-ая ступень, освоение проходит так же: 2 года до первой ступени, 4-6 лет до второй – это для прямых наследников; 6 месяцев - год – для первой ступени и 2-3 года для второй – это для синтов). <br>Пятая ступень доступна только синтам (подобный персонаж возможен в игре только по согласованию с АМС проекта) еще через 10 лет. Только синты 5-й ступени. <br><br>Если Вы хотите создать опытного мага с уровнем способностей не ниже 2-го, то лучше всего отправить учиться персонажа в высшее магическое учебное заведение или сделать его учеником (последователем) магического ордена. Даже детям герцогов один-единственный наставник не сможет раскрыть дар выше второй ступени. Если же ребенок получил магическое образование (в магических школах имеются библиотеки с редкими (возможно, даже в единственном экземпляре) гримуарами, без которых невозможно полностью постичь дар. Занятия в библиотеках, перепись заклинаний и обрядов из данных книг в личные дневники – это залог успеха. <br><br>Как рассчитать ступень, на которой стоит Ваш персонаж? Допустим, ваш персонаж – прямой наследник, у которого дар пробудился стандартно в 15 лет, и у него есть наставник, возможность приобретать гримуры, дорогие магические атрибуты и т.д.. Тогда: <br>- первой ступени он достигнет в 17 лет (15 лет + 2 года освоения) <br>- второй ступени он достигнет в 21-23 года (19+4(5 или 6)лет освоения ) <br>- третьей ступени он достигнет в 31-33 года (21 (22,23) + 10 лет освоения) <br>- четвертой ступени он достигнет еще через 10 лет (41-43 года). Достигнув этой ступени, можно осваивать вторую стихию: 41-43 года + 2 года для первой ступени = 43-45 лет; 43-45 лет + 4-6лет освоения второй стихии = 47-49 лет или 49-51 год. <br>Создавая мага, учитывайте его возраст, социальный статус – от этого зависит ступень развития его магических навыков! <br><br>***<b>Исключений по годам нет!</b> Если даже Ваш персонаж обложится книгами, скупит все магические атрибуты и создаст консилиум из синтов-наставников 5-й ступени, то раньше описанных выше сроков, навыками он не овладеет! Вы можете с прицелом на будущее оговорить с АМС, что Ваш персонаж на момент приятия в игру – это милый парень-синт 20-ти лет от роду, но когда-нибудь он станет заклинателем ягжей 5-й ступени, но для этого в данном направлении нужно вести игру (вводить эпизоды с развитием магического дара, покупать артефакты, книги и т.д.). <br><br><b>Развить дар можно:</b> <br>- обучаясь в высшем магическом учебном заведении <br>- обучаясь в ковене или одном из магических орденов <br>- постоянно практикуя магию под присмотром наставника <br>- изучая редкие и безумно дорогие книги </div></div> </td></tr></table> </div></div><center>
Магия
Сообщений 1 страница 9 из 9
Поделиться12019-08-12 10:13:55
Поделиться22019-08-12 14:45:00
<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">базовые умения магов</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2WbeU.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte">Все маги, независимо от стихии и происхождения, на нулевой ступени овладевают несложными базовыми умениями: <br>- зельеварение (приворотные, отворотные, целебные) и порча (снятие/наложение) <br>- гадание (только по картам) и поиск людей и предметов (с картой и кристаллом) <br>- проведение защитных ритуалов от духов, демонов (научились по книгам, от наставников).<br></div></div> </td> </tr></table> <table><tr><td> <div class="he2h"><div class="he2ht">Важно понимать, что...</div></div> </td></tr></table> <table><tr><td> <div class="he3h"><div class="he3ht">Дар - это не только возможности и сила, но и ответственность. В мире столь мало магов, т.к. новички редко справляются с грузом ответственности: у начинающих магов нет навыков самоконтроля, они не могут управлять своей стихией, а потому не могут совладать со своим даром. И это обстоятельство на первых порах портит жизнь мага, иногда ставя под угрозу само его существование (маг воды может захлебнуться в ванной, маг воздуха может задохнуться во сне, маг земли может в прямом смысле провалиться сквозь землю, маг огня может сжечь себя дотла, а маг материи - сойти с ума от множества мыслей, что он слышит) и существование окружающих его людей.</div></div> </td></tr></table> </div></div></center>
ღ Концентрация и сила мысли (для каждого мага и ступени есть свои временные рамки)
Данный способ использования магии является первостепенным и базовым у каждого мага - именно с развития концентрации начинается обучение. Этот способ хорош для магов 3-5 ступеней, так как быстро действует без обращения к иным подручным средствам (амулеты, талисманы, зелья). Начинающим магам лучше работать с концентрацией в комфортных условиях, зная, что некуда спешить.
нулевая ступень - 30 минут приемышам, 25 минут наследникам, 15 минут синтам
первая ступень - 20 минут приемышам, 15 минут наследникам, 10 минут синтам
вторая ступень - 15 минут приемышам, 10 минут наследникам, 5 минут синтам
третья ступень - 5 минут приемышам, 2 минуты наследникам, 1 минута синтам
четвертая ступень - 2 минуты приемышам, 1 минута наследникам, 30 секунд синтам
пятая ступень (доступна только синтам) - 1-10 секунд.
* если маг использует дополнительные средства (заклинания, зелья, амулеты и т.д.), то время концентрации сокращается в два раза.
* если магу угрожает смертельная опасность, то магия проявится в считанные секунды, независимо от происхождения мага и ступени; а вот защитный механизм может подвести, если опасность исходит от более могущественного мага/воина.ღ Заклинания
Чем "чище" происхождение мага, чем выше его ступень, тем сильнее будет его заклинание. Заклинания древней магии (крови или души), которые можно найти в редких гримуарах, всегда будут мощнее заклинаний общей практики (то, чему обучают в академии) или деревенской магии.ღ Амулеты, обереги, магическое оружие
Сила этих предметов будет зависеть не только от умений мага-носителя, но и от умений и "чистоты" мага-создателя. Редкий колдун или ведьма станет пользоваться амулетами неизвестного происхождения. Известны случаи, когда слабый маг получал амулет, созданный мощным колдуном, и это приводило к гибели или сумасшествию неопытного мага - он не справлялся с силой амулета. И наоборот, столкнувшись с подделкой под древний оберег, опытный маг терял силу, так как ее "выкачивала" подделка.
То же самое касается и магического оружия: в сильных руках оно помогает, в неуверенных и слабых - карает.
Создавать несложные обереги маги могут уже на нулевой ступени.
Создание амулетов возможно с первой ступени.
А вот оружие (у него могут быть разные формы: от иглы до кареты) способны создавать маги третьей ступени. Чем выше ступень и навык мага, тем хитроумнее и сильнее будет его оружие.
* Маг определенной ступени не может быть хорош во всем: либо он исключительно прекрасно делает обереги, либо амулеты, либо оружие - что-то одно; остальное - просто на добротном уровне. И зависит это не от желания мага и его интереса, а от его характера:
- аккуратные и слишком педантичные маги лучше всего делают обереги
- склонные к пафосу, имеющие неуемную жажду обладания чем-то, лучше всего будут создавать амулеты
- сверхтемпераментные, хитрые особы с невиданным воображением будут изготавливать прекрасное оружие.ღ Зелья
Не самый сложный, но и не простой вид магии. Практиковать его начинают уже с нулевой ступени. Чем "чище" происхождение мага, чем выше его ступень, тем эффективнее будет его зелье. Зелья древней магии (крови или души), которые можно найти в редких гримуарах, всегда будут мощнее зелий общей практики (то, чему обучают в академии) или деревенской магии.ღ Стихия
Работа со своей стихией - это наиболее сложный и мощный вид магии. Не каждый маг способен укротить свою стихию, а потому в чистом виде маги редко используют этот дар. Начинают с ним работать со второй ступени (хотя основы практики закладываются на нулевой). Кроме элементаля, ничего не нужно.
Элементали стихий:
- магия воды - чаша с водой
- магия земли - мешочек с землей
- магия воздуха - веер
- магия огня - зажженная свеча
- магия материи - зеркало
Поделиться32019-08-12 22:49:17
<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">магия воды</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2WueH.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte"><center><b>Символы магии воды</center></b> <br> <b>камень</b> - аквамарин, аметист, сапфир <br><b>металл</b> - серебро, олово <br><b>цветы</b> - фиалка, нарцисс, мирт <br><b>растение</b> - омела, белладонна <br><b>цвет</b> - серый, голубой <br><b>форма талисмана</b> - крылья, зигзаг <br><b>животные/птицы</b> - рыба, чайка <br><b>магические числа</b> - 3, 8, 12 <br><b>элементаль</b> - емкость с водой</div></div> </td> </tr></table> </div></div></center>
Проявление этого вида магии происходит во время контакта с водой. Чаще всего магу достаточно просто махнуть рукой в неловком движении, чтобы жидкость, находящаяся поблизости вдруг поднялась и со специфическим бульканием распалась множеством капель. Между первым проявлением и вторым может пройти около двух месяцев, но все последующие проявления будет все чаще и чаще, пока не достигнут нескольких раз в день. Интенсивность и длительность всплесков дара каждый раз различна: зависит от настроения мага, обстоятельств, его окружающих и т.д.Наиболее распространенные проявления:
⋟ жидкость в стакане вдруг начинает раскручиваться, будто ее размешивают ложкой, "выпрыгивает" из стакана и с хлюпаньем шлепается в какое-то не слишком подходящее место или на человека (чаще всего - на макушку магу)
✔ горячий чай/суп в руках мага вдруг замораживается
✔ холодная вода внезапно закипает
✔ во время непогоды дождевая вода норовит через окно попасть в дом мага (маг, как магнит, притягивает влагу
✔ ни с того, ни с сего изо рта вдруг льется поток воды (маг в это время может находиться где угодно)
✔ ладони самопроизвольно наполняются водой.*** возможны иные проявления (на Ваше усмотрение, но согласуйте этот момент с АМС)
✔ поиск - поиск источников воды или предметов, которые оказались в воде (люди, клады, жемчуг - что угодно).
✔ наговор - при помощи нехитрых заклинаний жидкость в ёмкости принимает те свойства, которые ей нашепчет маг (жидкость станет снадобьем, ядом, кислотой, успокоительным; может поменять вкус и цвет).
** Достигнув 3-й ступени, маг может изменять свойства дождя;
*** Достигнув 4-й ступени, маг сможет изменять свойства воды даже в живой природе (насыщать полезными микроэлементами, очищать/травить озера и реки).
✔ подогрев - с помощью концентрации (или заклинания, амулета) маг может как просто нагреть жидкость, так и вскипятить.
** Достигнув 3-й ступени, маг может то же самое проделывать с дождем или открытым водоемом, ограниченным берегами (озера, пруды, болота, участки рек радиусом 5 квадратных метров).
*** Достигнув 4 ступени, маг сможет нагревать даже кровь другого живого существа.
✔ охлаждение - с помощью концентрации (или заклинания, амулета) маг может как просто охладить жидкость, так и заморозить.
** Достигнув 3-й ступени, маг может то же самое проделывать с дождем или открытым водоемом, ограниченным берегами (озера, пруды, болота, участки рек радиусом 5 квадратных метров)
*** Достигнув 4 ступени, маг сможет проделывать то же самое с кровью живых существ.
✔ стихия - можно вызвать или прекратить легкий дождь.
* Достигнув 2-й ступени, маг может вызвать ливень с грозой, который будет длиться ровно столько, сколько нужно магу.
** Достигнув 3-й ступени, маг сможет в любое время года создавать снежные бури, которые будут длиться столько, сколько нужно магу.
*** Достигнув 4-й ступени, маг сможет создавать водяные или снежные потоки/столпы, которые могут служить в качестве полноценного оружия (смыть отряд противника,не превышающий 20-ти человек; завалить такой же отряд снегом) или в качестве мощного щита.ВАЖНО ! ! !
Магия стихии всегда зависит от настроения и внутреннего состояния мага! Если новичок начал работать со стихией, но у него дурное настроение или что-то гнет мага, если он злиться или испытывает какой-то яркий спектр эмоций, то магия стихии неожиданно проявится сама! Это может быть долгий дождь, гроза, снегопад, действующий в радиусе 1 кв.км от места нахождения мага.
✔ шар - маг может создать снежный или водный шар на ладони (размером с голову); использование - на усмотрение мага.
✔ сфера - маг может создать полую сферу из водной оболочки (размер до 4-х метров в высоту и такого же радиуса), которую можно использовать в качестве щита; разбить такую сферу может только более опытный (3+ ступени) маг огня или материи или синт воды, земли, воздуха 2-й ступени.
✔ хождение - маг может спокойно ходить (бегать, лежать) по любой водной поверхности и не погружаться при этом в жидкость, если подумает об этом.
✔ дыхание - мага воды 1+ ступени не может утонуть в обычной воде. Если же более опытный маг вознамерится утопить вас в своей сфере или столпе, то вероятность того, что у него это получится, - 95%.
✔ осколки - маг может создать дождь, состоящий не из воды, а из ледяных осколков, острых, точно лезвие. Такой дождь "расползется" на 5 метров и с силой обрушится в то место, куда укажет маг. Осколки настолько мощные, что способны пробить тонкие металлические или деревянные щиты, человеческую плоть.
✔ сухость - маг будет оставаться сухим (по своему желанию) при контакте с водой. Например, в ливень такой маг и все, что к нему прикасается (одежда, сумка, посох, кот на руках), - всё останется сухим.
✔ высыхание - если маг промок, то высохнуть способен в считанные секунды; чтобы высушить кого-то или что-то, потребуется несколько минут, и сушка будет проходить с помощью поглаживания (маг гладит ладонями мокрый предмет, как бы впитывая влагу).
✔ скрывание - маг может создать вокруг себя густое и непроглядное облако тумана, радиус которого составит 10 метров и будет расширяться, если маг начнет двигаться.
✔ око - маг может увидеть в водной поверхности то, что происходит в каком-то месте (о котором подумает), если там будет хоть капля воды (видение продлиться не более 20-ти секунд). Сработает, если у наблюдаемой стороны нет защиты с запретным заклинанием.
✔ укрощение - маг может на некоторое время (около 2-х часов максимально) заставить реку выйти из берегов и сменить направление, повернуть вспять, остановить, создать проход между расступившимися в стороны водами.
✔ иллюзия - маг может создавать голограммы из воды: чем больше объем воды, тем четче, ярче и объемнее будет фигура/композиция; на первый взгляд ее невозможно будет отличить от реальных предметов.
✔ дыхание смерти - маг способен сделать свое дыхание ледяным: стоит магу дыхнуть на предмет или живое существо - оно замерзнет (если на то будет воля мага - насмерть).
✔ поглощение - маг может осушить любой предмет или существо; умрет ли живое существо/ человек от обезвоживания или потеряет сознание - все по воле мага.
✔ легкое проникновение - маг может погрузить любую конечность или голову в воду, а проявится конечность из воды в совершенно другом месте (может быть, так маг заберет какое-то письмо, подслушает разговор, предупредит кого-то). Проникновение длится не более 2-х минут.
✔ приручение- маг может наладить контакт с лапасом, приручить его и даже заставить лапаса отдать магу девушку после родов (см.бестиарий)
✔ полное проникновение - маг может, погрузившись полностью в воду в одном месте, выйти из воды в том месте, о котором подумает во время погружения. То есть для мага вода - своеобразный портал, чтобы путешествовать. Для этого подходит наполненная ванная, речка - что-то, что позволит магу полностью скрыться в воде. В желаемом месте маг появится полностью промокшим, но сможет быстро себя высушить.
✔ растворение - погрузившись в жидкость, маг становится невидимым, как бы растворившимся в воде. Если магу надо спрятаться, то это лучший способ. Но есть одна большая опасность: если опрокинуть емкость, в которой спрятался маг, и жидкость разольется, то волшебник погибнет. Но если маг прятался в реке (например), то на дне водоема маг может пролежать ровно столько, сколько человек сможет обходиться без еды.
✔ считывание - если маг отопьет из Вашего бокала чистой воды или натурального вина (без сахара и спирт - только истинное вино, получившееся в результате брожения), то прочтет все Ваши мысли за последние сутки (способность "включается" по желанию мага).
✔ очищение - маг может вывести из организма человека яд, вирусы воздушно-капельных инфекций. Для этого необходимо на несколько секунд погрузить человека полностью в воду, а затем положить на мокрую простынь. Маг же будет ладонями растирать тело больного, вытягивая через влажную кожу вредные вещества. После того, как маг завершит эту процедуру, следует в ванной/корыте/бочке сменить воду, на которую маг нашепчет на исцеляющий заговор. В эту воду следует трижды окунуть человека. После этого он пойдет на поправку. Обычно исцеление наступает через три дня.
* Чем позже обратились за помощью к магу, тем дольше и труднее будет проходить процесс исцеления.
** Если организм уже безвозвратно отравлен (под воздействием мага кожа пострадавшего на минуту станет фиолетовой), то максимум, что сможет сделать маг - снять боль, чтобы человек спокойно умер.
*** Некоторые маги, проведя обряд, дополнительно дают больному/отравленному противоядие, целебные снадобья или настойки; могут провести обряд очищения повторно.
✔ источник жизни - маги не могут исцелять сами себя. Но раз в жизни у них открывается такая способность. У каждого мага 4-й ступени появляется свой уникальный источник жизни (маленькая водная сфера, размером с жемчужину). Обычно ее помещают в закрытый перстень. Если вдруг маг оказывается смертельно ранен или болен (тело целое, мозг не поврежден - то есть мага не четвертовали, не разорвали звери и т.д.), то он должен проглотить свой источник жизни. Восстановление произойдет мгновенно.
✔ вторжение - так как организм человека и большинства живых существ состоит из жидкости, то синт этого уровня может проникнуть в другое существо. При этом носитель может и не знать, что в нем находится маг (если маг не вмешивался в слова или действия носителя, но может и управлять им). После того, как маг использует своего носителя, он стирает ему память. Колдуны же обычно на стирание не заморачиваются, оставляя носителя тихо сходить с ума или умирать от обезвоживания.
* Эта способность отнимает добрую половину сил мага и практически истощает носителя, потому человеку нужно будет оказать помощь, чтобы тот не умер от обезвоживания.
✔ память воды - маг может считать с жидкости всю информацию, которая "записалась" за последнюю неделю.
То есть, если маг склонился к реке, опустив в нее руку и мысленно прибегнул к данной способности, то узнает все, что творилось возле воды в радиусе 2 километра за минувшие 7 дней до настоящего момента. То же самое касается вазу с цветами, чашки чая и т.д. (но в быту время памяти зависит от того, сколько вода находилась в помещении).
✔ расщепление - маг может раствориться до конденсата, собраться в облако и воспарить, соединившись с другими облаками. Чтобы принять обычную человеческую форму, необходимо, чтобы пролился дождь. Где при этом окажется маг - вопрос (облака могут, гонимые ветром, оказаться где угодно). А если ветер будет гнать дождь, то маг может и вовсе рассеяться и погибнуть. Так как последний момент непредсказуем, то пользоваться этой способностью следует только в случае крайней необходимости.
✔ подчинение - так как организм человека и большинства живых существ состоит из жидкости, то синт этого уровня может управлять действиями другого живого существа, не вторгаясь в него. Эта способность отнимает практически все силы мага. Управление дольше часа доводит мага до обморочного состояния.
✔ геометрия - пожалуй, самая ужасная и сложная способность. Так как организм человека и большинства живых существ состоит из жидкости, то синт этого уровня может придать живому существу ту форму и размер, которые сочтет нужным. При этом во время трансформации человек будет испытывать адские муки. Переход обратно в привычную форму будет еще более болезненным и травматичным, после геометрии могут быть сломаны кости, разорваны внутренние органы, если мага что-то отвлекло в момент применения силы, или если у человека изначально слабый организм.
Поделиться42019-08-12 23:19:13
<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">магия воздуха</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2WueJ.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte"><center><b>Символы магии воздуха</center></b> <br> <b>камень</b> - жемчуг, бриллиант <br><b>металл</b> - бронза <br><b>цветы</b> - лаванда <br><b>растение</b> - кипарис, сосна <br><b>цвет</b> - белый, фиолетовый <br><b>форма талисмана</b> - перо, паутина <br><b>животные/птицы</b> - лошадь, голубь <br><b>магические числа</b> - 5, 13, 24 <br><b>элементаль</b> - веер</div></div> </td> </tr></table> </div></div></center>
Проявление этого вида магии происходит в виде левитации (чаще всего во сне, иногда во время бега или прыжка). Между первым проявлением и вторым может пройти около двух месяцев, но все последующие проявления будет все чаще и чаще, пока не достигнут нескольких раз в день. Интенсивность и длительность всплесков дара каждый раз различна: зависит от настроения мага, обстоятельств, его окружающих и т.д.Наиболее распространенные проявления:
✔ человек вдруг поднимается в воздух на пару метров и не в силах самостоятельно опуститься; если при этом кто-то будет пытаться его достать, опустить, то маг поднимется еще выше; приземление чаще всего внезапное и травматичное.
✔ предмет "уплывает" по воздуху из рук человека (и так перемещаться может долго и упорно, что доводит иногда да приступа бешенства).
✔ по комнате гуляют навязчивые небольшие (около полуметра) воронки смерча, которые следуют за магом.
✔ во время непогоды ветер стеной окружает жилище мага.
✔ самый кошмарный момент для девушек: внезапный порыв ветра в одно мгновенье "сдувает" прическу, при этом волосы становятся дыбом и долго не опадают; у синтов может срывать какие-то детали одежды (перчатки, обувь, воротники).
✔ простой чих временами может превратиться в сильный порыв ветра.*** возможны иные проявления (на Ваше усмотрение, но согласуйте этот момент с АМС)
✔ поиск - при помощи нехитрых заклинаний в ветреную погоду маги будут способны слышать разговоры, звуки, музыку и прочее на расстоянии пятисот метров.
✔ наговор - при помощи нехитрых заклинаний ветер примет те свойства, которые ему нашепчет маг (легкий ветерок, ураган, смерч).
** Достигнув 3-й ступени, маг может изменять свойства воздуха в районе пяти километров;
✔ подогрев - с помощью концентрации (или заклинания, амулета) маг может как просто нагреть воздух, так и превратить его в невыносимое пекло и тем самым вызвать дождь или грозу, или наслать засуху (радиус 5 квадратных метров; на 2-й ступени - 1 кв.км, на 3-й - 5 кв.км, на 4-й - 10 кв км, на 5-й - 20 кв км).
✔ охлаждение - с помощью концентрации (или заклинания, амулета) маг может как просто охладить воздух, так и заморозить, лишив кислорода все вокруг (радиус 5 квадратных метров; на 2-й ступени - 1 кв.км, на 3-й - 5 кв.км, на 4-й - 10 кв км, на 5-й - 20 кв км).
✔ стихия – левитация. На нулевой ступени происходит спонтанно и никак не регулируется.
*На первой ступени маг учится только контролировать внезапную левитацию (например, уметь опуститься на землю тот час же или вовсе не воспарить).
** Достигнув 2-й ступени, маг может воспарить в воздухе на пять метров и оставаться так около часа.
*** Достигнув 3-й ступени, маг сможет воспарить в воздухе на пять метров и перемещаться на этой же высоте (спуститься по воздуху из окна или подняться, просто прогуляться) в течение часа. Если маг - синт, то воспарит на 10 метров около двух часов.
**** Достигнув 4-й ступени, маг сможет воспарить на 10 метров и перемещаться около двух часов. Если маг - синт, то воспарит на 20 метров на 3 часа.ВАЖНО ! ! !
Магия стихии всегда зависит от настроения и внутреннего состояния мага! Если новичок начал работать со стихией, но у него дурное настроение или что-то гнет мага, если он злиться или испытывает какой-то яркий спектр эмоций, то магия стихии неожиданно проявится сама!
✔ щит - маг может создать воздушный щит (размером 2х2 метра); использование - на усмотрение мага.
✔ сфера - маг может создать полую сферу из воздушной оболочки (размер до 4-х метров в высоту и такого же радиуса), которую можно использовать в качестве щита; разбить такую сферу может только более опытный (3+ ступени) маг огня или материи или синт воды, земли, воздуха 2-й ступени. Если маг не воин, то такие сферы чаще используются во время непогоды или отдыха на свежем воздухе. Если маг – воин, то такой щит надежно защищает от вражеских стрел в бою (если стрелы не заговоренные).
✔ прыжки - маг может пропрыгать большие расстояния достаточно быстро, так как один прыжок составит 5 метров в длину, если маг подумает об этом.
✔ дыхание – маг ступени 1+ может сутками обходиться без воздуха. Такого мага обычным смертным нельзя задушить или утопить. Если же за дело берется маг высшего уровня, то исход предсказать нетрудно – маг слабее задохнется.
✔ удушье - маг может «перекрыть» воздух окружающим в радиусе 5 метров от себя. Количество объектов, лишенных воздуха, значения не имеет. Если маг двигается, то радиус меняется.
* На второй ступени радиус 10 метров.
** На третьей ступени радиус 20 метров.
*** На четвертой ступени радиус 30 метров.
****Радиус удушья каждый маг контролирует сам: если магу доступны 10 метров, а понадобится лишь 1, то действие способности распространится лишь на этот 1 метр.
✔ перина - маг будет комфортно (тепло, сухо, тихо, мягко) отдыхать в воздушной оболочке, будто на перине в шатре возле разведенного огня.
✔ туман - если на улице или в помещении достаточная влажность, то маг способен создать из воздуха туманную завесу. Использование на собственное усмотрение.
✔ шепот - маг может, не открывая рта, мысленно передавать кому-то сообщение. Адресат послания в это время будет слышать шепот в ухо. Радиус действия – 50 метров.
* 2 ступень – 100 метров; 3 ступень – 200 метров; 4 ступень – 2 километра; 5 ступень – 100 километров.
✔ лезвие - маг может мгновенно создать из воздуха до 50 прозрачных лезвий. Время между каждым созданием – 10 секунд. Отличный боевой навык.
✔ укрощение - маг может утихомирить сильный ветер или отвести в сторону (1 км) ураган.
✔ иллюзия - маг может создавать голограммы из воздуха: чем больше объем воды, тем четче, ярче и объемнее будет фигура/композиция; на первый взгляд ее невозможно будет отличить от реальных предметов.
✔ глоток - маг способен одним своим вдохом забрать чужой кислород, как бы выпив весь воздух из чужих легких.
✔ дыхание жизни – этот дар маг может использовать лишь раз в жизни. Маг может вдохнуть жизнь в кого-то, исцелив тем самым практически от любой болезни или увечья (естественно, если только человек уже не пребывает в состоянии смерти более двух минут). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОЙ СПОСОБНОСТИ ДЕЛАЕТ ОТКАТ К НУЛЕВОЙ СТУПЕНИ и вызывает НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОТОМ РАЗВИТЬ СПОСОБНОСТИ ВЫШЕ ВТОРОЙ СТУПЕНИ. Такие маги НЕ ПЕРЕДАЮТ способности потомкам в течение 5-ти поколений.
✔ воздушный шарик - маг может надуть любой предмет, имеющий пористый характер, или человека, словно воздушный шар и лопнуть его иголкой.
✔ иглопад- маг может создавать из воздуха острейшие иглы, которые, будто дождь, стремительно пронзают цели. Полотно игл имеет площадь 10х10 метров. Способность забирает много сил. Трижды вызванный иглопад на неделю свалит мага с ног без возможности колдовать.
✔ перемещение - маг может открыть воздушный портал и переместиться в то место, о котором подумает.
✔ потоки – с помощью воздушных потоков маг может перемещать или поднимать крупногабаритные вещи. Чаще всего такую способность используют маги-горняки или маги-архитекторы.
✔ считывание – поймав струйку воздуха, которую выдохнул человек, маг может узнать все, что делал, видел, говорил, о чем думал, человек последние сутки.
✔ нега – с помощью воздушных колебаний, изменения температуры воздуха маг может, не прикасаясь к человеку, сделать разные виды массажей. Такие массажи не сравняться с простыми ручными, так как воздействуют точечно на каждую группу мышц, точно и ясно подобрав силу, технику и т.д.. Негу обычно практикуют маги-медики.
✔ кресло – маг может левитировать, перелетая на большие расстояния (около 200 км), будто сидя в воздушном кресле. После использования такой способности 3 дня маг не будет колдовать, набираясь сил.
✔ растворение – маг может стать невидимым на 1 час в день, растворившись в воздухе.
✔ смерч- маг может вызвать смерч, направив его разрушительную мощь по своему желанию.
✔ портал – можно раскрыть портал в параллельный мир (использовать по согласованию с АМС), через 5 часов будет возможность из другого мира открыть дверь в наш.
✔ полёт – маг создает огромные воздушные крылья за спиной и, как птица, может перелететь огромные расстояния в 3000 км.
✔ весточка – маг может прошептать какое-то сообщение, которое по ветру долетит до адресата и шепотом отзовется в его голове. Расстояние – 3000 км. Для ответа стоит лишь также нашептать слова и дунуть. Весть по ветру долетит до мага.
Поделиться52019-08-12 23:19:31
<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">магия земли</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2WueK.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte"><center><b>Символы магии земли</center></b> <br> <b>камень</b> - опал, малахит <br><b>металл</b> - железо <br><b>цветы</b> - ромашка <br><b>растение</b> - папоротник, орешник <br><b>цвет</b> - зеленый, коричневый <br><b>форма талисмана</b> - треугольник <br><b>животные/птицы</b> - собака, ворон <br><b>магические числа</b> - 6, 42, 51 <br><b>элементаль</b> - мешочек с землей</div></div> </td> </tr></table> </div></div></center>
Проявление этого вида магии происходит во время контакта с землей. Чаще всего магу достаточно просто споткнуться: падая на землю, он не ушибется, более того, чаще всего он до пояса проваливается в землю, будто в песок. Между первым проявлением и вторым может пройти около двух месяцев, но все последующие проявления будет все чаще и чаще, пока не достигнут нескольких раз в день. Интенсивность и длительность всплесков дара каждый раз различна: зависит от настроения мага, обстоятельств, его окружающих и т.д.Наиболее распространенные проявления:
✔ стоит магу прикоснуться к увядшим или старым растениям, как они наполняются силой, зацветают
✔ во время гнева из кожи пролезают шипы, колючки; если маг зол настолько, что готов убить, то ногти становятся похожи на деревянные наросты, с которых капает яд
✔ маг просыпается в песке или же с землей во рту (отвратительное проявление, но наиболее частое)
✔ магнетизм: на мага "налипают" металлические предметы (например, за обедом все столовые прибор летят к магу и облепляют несчастного со всех сторон; вручную снять их невозможно, надо лишь ждать, когда ослабнет поле мага)
✔ часто маг «слышит» травы и деревья
✔ внезапное отвращение к мясу.
*ВАЖНО: ПОЧТИ ВСЕ ЗЕМНЫЕ МАГИ ВЕГЕТАРИАНЦЫ.
*** возможны иные проявления (на Ваше усмотрение, но согласуйте этот момент с АМС)
✔бросок - маг может создать в воздухе над головой противника или какой-то определенной точкой камень (примерно в два кирпича) и сбросить его.
✔скорлупа – кожа мага покроется коркой толщиной в десять сантиметров, напоминающей дерево, но по прочности похожей на бетон. Скорлупа покроет мага с ног до головы, застилая все отверстия на теле (включая ноздри, уши, глаза). Более 10 минут скорлупа не держится. Иначе маг умрет.
✔подмена - маг может поменять состояние почвы: сделать из чернозема песок, из песка – чернозем, из болотистой почвы – плотную. Маг может создать зыбучие пески под ногами любого человека или зверя.
✔яма – маг может разверзнуть землю под ногами. Глубина ямы – 5 метров, ширина – 2 метра. Через час яма «зарастет»,если упавшего не вытащить, то зарастет вместе с ним.
✔калибровка – маг может менять размеры камней, разбивать крупные на мелкие и наоборот.
✔плодородие – маг может улучшить урожай, увеличив его на 30%, сделать вкуснее фрукты и овощи; изменить состояние почвы, сделав ее более плодородной. Раз в три года маг может увеличить урожай до 200%. Способность работает и в обратную сторону. На уже собранный урожай способность не распространяется!
✔каменный дождь – маг может вызвать камнепад. Размер полотна: 6*6 кв.м.
✔хождение – маг может в любом положении ходить по поверхностям, созданным из природных материалов, подобно пауку (даже вниз головой, по стене перпендикулярно полу и т.д.).
✔перемена – маг может на протяжении часа менять ландшафт, то создавая ямы, то холмы, которые могут сменять друг друга с определенным временным интервалом.
✔скульптура – без каких либо инструментов маги земли могут обрабатывать камни до идеального состояния: скульптура, повторяющая мельчайшие детали прототипа, огранка барельефов ит.д. Маги земли – не только лучшие садоводы, но и скульпторы, архитекторы.
✔исчезновение – маг может по своему желанию провалиться под землю, как бы внезапно скрывшись, и провести так ровно столько времени, сколько сможет обходиться без еды и воды.
✔червоточина – способность позволяет магу провалиться под землю и создавать ходы, тоннели. Таких магов чаще всего приглашают при строительстве охранных сооружений, чтобы маги создали тайные ходы.
* Маги 4-5 уровней могут использовать такую же способность с камнями. Чаще всего такие маги строят города в Блэссинге.
✔слияние – если маг прижмется к какой-то поверхности, достаточной по размерам, то он как бы сольется с поверхностью, раствориться в ней. Отличная маскировка. ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО В ЛЕСУ, ПАРКЕ, ОРАНЖЕРЕЕ, то есть в какой-то природной зоне. В доме, на улице среди базарной площади – не работает!
✔колючки – во время опасности тело мага производит шипы, которые при взмахе рукой, точно пули летят в соперников.
✔язвы – при опасности тело мага покрывается мерзкими гнойными язвами, источающими резкую вонь, вызывающую сильнейшую рвоту у окружающих, а гной сродни яду. Очень хорошая защита от хищников, врагов и разбойников.
✔ землетрясение – ударом посоха о землю маг может вызвать землетрясение, способное встряхнуть деревню в пятнадцать домов. Если маг ударит кулаком, то может «подпрыгнуть» и замок. Разрушено будет 20% сооружений.
*** маги 5 уровня могут «тряхануть» и город. Разрушено будет 40% сооружений.
✔живой щит – маги могут в лесу или парке выстроить деревья плотным щитом и переместить такой щит куда угодно, даже использовать как плот.
✔память земли – приникнув ухом к земле, маг может услышать разговоры, которые были на этом месте сутки назад; узнать, едет ли кто навстречу или удаляется от этого места.
✔прослушка – стоит магу склониться к растению в комнате или парке, как он узнает обо всех разговорах в течение суток. Если нет никаких магических преград, то, приникнув ухом к стене, маг услышит все, о чем говорят в соседней комнате.
✔взгляд – маг может видеть сквозь стены, деревья, землю. Отличный навык при поиске пропавших людей и кладов. Такую способность можно использовать раз в две недели на протяжении пяти часов. После этого магу требуется недельный перерыв.
✔целительство – маг способен добывать редкие растения для создания целебных настоек, мазей, пилюль. Эффективность такого лечения в три раза выше традиционного. НА ОТРАВЛЕНИЕ ЯДАМИ НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.
✔поглощение – маг способен вывести яд из организма человека и исцелить полностью, если только человек еще жив. Чем сильнее отравление, тем медленнее восстановление, но человек не умрет. Выздоровление может наступить как через час, так и через месяц.
✔понимание – маг понимает язык животных, может отдавать приказы им. НА ТВАРЕЙ ИЗ БЕСТИАРИЯ НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ.
✔вызов растений – в любое время года маг может срочно вырастить любое растение, которое он лично видел – было бы достаточно земли и сил. Даже среди земли за полчаса маг может вырастить из горшка клубнику и угостить гостей. Но и сил на это уйдет много. А чтобы вдруг вырастить и собрать урожай с виноградной лозы, потребуется 50% магической энергии от той, которую маг расходует за день.
✔внушение – маг может делать внушение кому бы то ни было через землю, растения, оставив наговор на растениях или почве. Внушения могут быть различными: от пожелания крепкого здоровья до проклятья.
✔взгляд – взгляд мага может превратить в камень что/кого угодно.
✔помощник – помимо обычного коловертыша маг земли может создать себе помощника из камня, глины и земли. Сила помощника напрямую зависит от его размера. Один маг за раз может создать до трех помощников. Магией создание обладать не будет. Собственного интеллекта у него нет, потому все приказы должны быть максимально четкими и понятными. Живет такой помощник пять дней. Его можно использовать и как боевую единицу, так и для помощи в быту (перенести тяжести, построить дом и т.д.).
✔прикосновение – маг может отравить прикосновением, чаще всего через поцелуй. Отравление может проявиться как:
- паралич (до пяти суток)
- ухудшение самочувствия (как при обычном отравлении средней степени тяжести)
- смерть (мгновенная)
✔исцеление – пожалуй, единственный вид магии, когда маг способен сам себя исцелить. Для этого нужно вырыть (именно лопатой) яму, лечь в нее магу, сверху засыпаться землей (может помочь коловертыш) и пролежать так ровно сутки.
✔любовь – земные маги могут вступать в любовную связь с человекоподобными существами из бестиария, дабы помочь тем обзавестись потомством.
Поделиться62019-08-12 23:19:46
<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">магия огня</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2WueM.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte"><center><b>Символы магии огня</center></b> <br> <b>камень</b> - гранат, рубин, алмаз <br><b>металл</b> - золото <br><b>цветы</b> - роза <br><b>растение</b> - рябина, жимолость <br><b>цвет</b> - красный, золотой <br><b>форма талисмана</b> - солнце <br><b>животные/птицы</b> - ягжа <br><b>магические числа</b> - 10, 18, 27 <br><b>элементаль</b> - зажженная свеча</div></div> </td> </tr></table> </div></div></center>
Проявление этого вида магии происходит во время контакта с открытым пламенем. Чаще всего магу достаточно просто махнуть рукой в неловком движении, чтобы пламя, находящееся поблизости, вдруг ярко вспыхнуло или погасло. Между первым проявлением и вторым может пройти около двух месяцев, но все последующие проявления будет все чаще и чаще, пока не достигнут нескольких раз в день. Интенсивность и длительность всплесков дара каждый раз различна: зависит от настроения мага, обстоятельств, его окружающих и т.д.Наиболее распространенные проявления:
✔ от взгляда новоявленного мага самопроизвольно загораются предметы
✔ на ладонях мага или кончиков пальцев вдруг появляются огоньки пламени (размер огонька схож с пламенем новой свечи)
✔ могут самопроизвольно вспыхивать или потухать свечи и камин
✔ язычки пламени отражаются в глазах мага
✔ никакой огонь не обжигает мага (чего не скажешь о кипятке или магическом огне другого колдуна)*** возможны иные проявления (на Ваше усмотрение, но согласуйте этот момент с АМС)
✔ адская сфера - способность позволяет создать, над одной из своих ладоней, искорку пламени и сотворить парящий огненный шар, размером с куриное яйцо.
✔ дьявольский перст - способность позволяет создать над кончиками пальцев своих рук небольшие (размером с вишню) шарики из огня и запустить их в противника.
✔ горячее прикосновение - способность позволяет при прикосновении, при хождении по пламени, при окружении огня вокруг не испытывать боль, не получать ожогов и не сгореть.
*** Способность не действительна против другой магии огня.
✔ дыхание ягжи - способность позволяет создавать магический огонь внутри своих гортанных тканей и извергать его, подобно ягже. Огненное дыхание может достигать в выбросе в длину до 20 см на нулевой стадии и до 10 м в длину для синта.
✔ оболочка - способность позволяет поджигать предметы магическим огнём, но предмет не будет сгорать, а пламя будет лишь его покрывать, будто оболочка. Доступно лишь для применения на неодушевлённых предметах. Пламя опалит любого, кто дерзнет прикоснуться к зачарованной вещи. Такое пламя прожигает плоть до кости - всегда.
✔ шаровая цепь - способность позволяет создавать три огненных шара в воздухе и запускать их в противника. Шары летят вместе в одном направлении некоторое время, а затем разлетаются налево, прямо, вправо на расстоянии в 30 см друг от друга.
✔ огненная плеть - способность позволяет создавать огненную плеть (длинна до 5м). Такими плетьми загоняют зверей, пытают узников, наказывают нерадивых слуг, а иногда и жён. Степень увечья зависит лишь от желания мага.
✔ полыхающая стена - способность позволяет создать перед собой стену из огня. Стена в высоту будет до 3 метров, а в ширину - 5 метров.
✔ адская клетка клетка - способность позволяет создать клетку из огня, размером 3*3 м. Можно использовать как для защиты или охраны кого-то, так и для пыток. Клетку можно "накинуть" на человека/животное или же загнать его туда. Клетку можно использовать и как огромную жаровню.
✔ костёр - способность позволяет разжечь и поддерживать костер в любое время, в любом месте, в любые погодные условия.
✔ горячее прикосновение - способность позволяет через прикосновение повысить температуру предмета: можно как слегка подогреть что-то, так и испепелить.
✔ огненный дождь - маг способен создать огненный дождь, состоящий из языков пламени размером 5*3 см. Площадь покрытия от 2*2м у начинающих магов до 10*10м у опытных магов или синтов.
✔ покрывало - способность позволяет создать под ногами противников или же просто на земле огненное покрывало размером 5*5м. Этот огонь не безопасен - он обжигает и сжигает. Такая способность может быть применена, если мага на помощь позвали земледельцы (сжечь сорняки или ботву после уборки урожая, а заодно и удобрить золой землю), если позвали владыки, чтобы помочь армии, если позвали лесорубы и тд.
✔ разрыв - способность позволяет магу запустить небольшой огненный шарик в кого-то или что-то (пробивает и камни), который оказывается внутри предмета/тела, а через 5 секунд шарик взрывается внутри, разрывая на куски или в прах предмет.
✔ иглы - маг может создавать иглы из огня. Применять способность можно для пыток, для ковки или изготовления металлических предметов, росписи по металлу и т.д.
✔ око - маг может через огонь видеть события, которые происходят в других местах, где горит огонь в данный момент. Важно, чтобы сам маг отчетливо представлял то место, в которое желает заглянуть.
✔ прятки - маг может раствориться в огне, спрятавшись ровно до тех пор, пока огонь не погаснет. Главное, чтобы огонь был достаточно крупным. Маг может спрятаться в пламени камина, костра, но не свечи. Как только пламя начнет уменьшаться, маг будет становиться более заметным, пока полностью не появится.
✔ испепеление - способность позволяет магу испепелить взглядом что угодно: как часть предмета/живого существа, так и полностью
✔ эхо - способность позволяет магу, заново разведя погасший огонь, услышать все, о чем говорилось в течение суток. Например, в Вашей комнате с вечера и всю ночь горели свечи. Утром их затушили. Если маг вновь зажжет хотя бы 1 из горевших свечей, то услышит все, что происходило с момента возгорания и до гашения свечки. То же касается каминов, костров и т.д.
✔ иллюзия - данную способность чаще используют придворные маги для развлечения господ, создавая пламенные иллюзии, фейерверки и т.д. Данные иллюзии - огненные. Они имеют форму и характерные черты воссоздаваемых предметов, но явственно отличимы от них - огненную структуру предметов видно невооруженным взглядом. Такие иллюзии, если маг их не разрушает, могут просуществовать до пяти суток.
ღ облик - данная способность повторяет "иллюзию" с тем лишь различием, что облик точь-в-точь копирует воссоздаваемый предмет. И отличить облик от оригинала практически не возможно на взгляд. Понять, что перед нами именно облик, можно лишь прикоснувшись к иллюзии - она будет довольно горячей, что говорит о ее огненной основе.
ღ воскрешение - данная способность позволяет магу на 5 минут воскресить умершее существо (если только голова цела и не отделена от тела и само тело цело, а не порублено/разорвано на кусочки). Одного усопшего можно воскресить лишь раз. Спустя 5 минут он навсегда будет мертв.
ღ феникс - эта способность также воскрешает, но только самого мага и действует раз в жизни и если тело мага относительно цело и голова на месте. То есть, если мага казнили, отрубив руку, а затем повесив или утопив, то спустя 30 дней такой маг воскреснет, полностью регенирировавший. Однако воскрешение забирает все силы мага, а потому, сохранив всю память и знания, маг потеряет большую часть дара и магия его будет на уровне 1й ступени. Если маг продолжит практику, то восстановит свой уровень в два раза быстрее, чем это происходило ранее.
ღ исцеление - целительство на основе огненной магии позволяет выжигать болезни. Процедура целительства от огненного мага весьма болезненная, но зато она отлично подходит для врачевания ран, чумы и иже с ней, отравлений. Больному будет казаться, что он горит заживо, возможно, иногда у него будут появляться ожоги или лопаться кожа (всё это исчезнет через пару дней без малейших шрамов или рубцов)
✔
✔
✔
✔
✔
Поделиться72019-08-12 23:20:27
<!--HTML--> <center> <style> .cldstyle {width: 620px; padding: 0; background: url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/47732606348c8ebbb1040317a2d37a80.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/6662cb3e3afc2104f65e8bfd2663f7a2.png) bottom no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/98bf9814e805a9dbef23ddf5e165a2fd.png) repeat-y; min-height: 320px;} .contentcl {padding-top: 90px; padding-bottom: 25px; width: 620px; color: #b09579; font-size: 12px; text-align: justify; } .headcl1 {width: 620px; text-align: center; margin-top: -40px; margin-bottom: 10px; margin-left: -25px; height: 55px; margin-left: 0px; background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/ff251ea415469d25050f602fbdd32e46.png); } .headclt1 { width: 620px; color: #b69868!important; font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-weight: 400; text-shadow: 1px 1px 0px #050300; text-align: center; line-height: 3.5; } .avteb {background: url(https://i4.imageban.ru/out/2019/08/09/60f7ca4b24f2452ab35907e9c3e32505.png) top no-repeat, url(https://i2.imageban.ru/out/2019/08/09/761aa32535edbbe5a2b04670a8d15caa.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/e14e7d4ebd1db1607fef6e0cb9abd663.png) repeat-y; width: 322px; margin-left: 10px; min-height: 180px; } .avte { padding: 12px; } .av { margin-left: 45px; } .he2h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he2ht { padding: 12px; text-align: center; } .he3h {background: url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/92ec0b16d8c238025beec6b2652b430d.png) top no-repeat, url(https://i6.imageban.ru/out/2019/08/09/3088aebfff09353b2b3354d18d2ad6a2.png) bottom no-repeat, url(https://i3.imageban.ru/out/2019/08/09/10a9312c56dcf0d5b8c20e62df07bb75.png) repeat-y; width: 521px; margin-left: 42px; } .he3ht { padding: 12px; text-align: justify; } </style> <div class="cldstyle"> <div class="contentcl"> <div class="headcl1"><div class="headclt1">магия материи</div></div> <table> <tr> <td style="width: 190px;"> <img src="https://funkyimg.com/i/2WueL.png" class="av"> </td> <td style="width: 330px;"> <div class="avteb"><div class="avte"><center><b>Символы магии материи</center></b> <br> <b>камень</b> - хризолит, хрусталь <br><b>металл</b> - ртуть <br><b>цветы</b> - тюльпан, лилия <br><b>растение</b> - подсолнечник, ель <br><b>цвет</b> - черный <br><b>форма талисмана</b> - круг, глаз <br><b>животные/птицы</b> - лев, пчела <br><b>магические числа</b> - 1, 33, 72 <br><b>элементаль</b> - зеркало</div></div> </td> </tr></table> </div></div></center>
Проявление этого вида магии происходит во время контакта с водой. Чаще всего магу достаточно просто махнуть рукой в неловком движении, чтобы жидкость, находящаяся поблизости вдруг поднялась и со специфическим бульканием распалась множеством капель. Между первым проявлением и вторым может пройти около двух месяцев, но все последующие проявления будет все чаще и чаще, пока не достигнут нескольких раз в день. Интенсивность и длительность всплесков дара каждый раз различна: зависит от настроения мага, обстоятельств, его окружающих и т.д.Наиболее распространенные проявления:
✔ жидкость в стакане вдруг начинает раскручиваться, будто ее размешивают ложкой, "выпрыгивает" из стакана и с хлюпаньем шлепается в какое-то не слишком подходящее место или на человека (чаще всего - на макушку магу)
✔ горячий чай/суп в руках мага вдруг замораживается
✔ холодная вода внезапно закипает
✔ во время непогоды дождевая вода норовит через окно попасть в дом мага (маг, как магнит, притягивает влагу
✔ ни с того, ни с сего изо рта вдруг льется поток воды (маг в это время может находиться где угодно)
✔ ладони самопроизвольно наполняются водой.*** возможны иные проявления (на Ваше усмотрение, но согласуйте этот момент с АМС)
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
✔
Поделиться82019-08-14 20:28:59
УМЕНИЯ НУЛЕВОЙ СТУПЕНИ
Поделиться92020-02-09 19:01:15
л
айнэнэтрпр